Computerspil

 Troels Bording

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Desværre er dette spil en stor skuffelse. Det er en skam, for der er visse elementer, der fungerer rigtig godt, men historien er simpelthen for flad.

Der findes rigtig mange spil, der bruger lovecraftianske elementer, men der er ikke mange rendyrkede Lovecraft-spil. Det hænger nok sammen med at computerspil, til en vis grad, er power trips, hvorimod lovecraftiansk horror fungerer bedst, når hovedpersonen er magtesløs overfor de kosmiske rædsler. Call of Cthulhu: The Official Video Game udkom i 2018 og er […]

 Troels Bording

Spider-Man

Spider-Man

Det seneste Spider-Man-spil har bibeholdt og opgraderet de elementer, som fungerede bedst i de gamle Spider-Man-spil, så parkour-exploration og akrobatiske beat-em-up sekvenser er spillets fornøjelige rygrad.

På mange måder er superheltehistorier perfekt egnede til computerspil. Du starter som regel med en helt, der skal affinde sig med sine nye kræfter og som gameplay-mæssigt er sin setting stærkt overlegen. Så er der en skurk, som skal bekæmpes, og skurken har en mindre hær af håndlangere. Helten skal kæmpe sig igennem alle skurkens […]

 Troels Bording

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order

Underholdende Star Wars-spil, der dog ikke er på samme høje niveau som de spil, Fallen Order tydeligvis er inspireret af...

Så kom Corona-karantænen også til Singapore. Jeg kan se på sociale medier, at der åbenbart er en del mennesker, der er i tvivl om, hvordan hverdagen nu skal hænge sammen: Børnene kan ikke komme i skole, og forældrene skal så vidt muligt arbejde hjemmefra. Det er nu nok op til den enkelte familie, hvordan hverdagen […]

 Troels Bording

Bloodborne

Bloodborne

Jeg har et kæmpe problem med Bloodborne: Jeg kan simpelthen ikke nyde andre spil efter at have spillet det! Forrige weekend satte jeg mig for at spille Capcoms nyeste udgivelse i Resident Evil-serien, Resident Evil 2 remake, og jeg synes det var fedt, men jeg måtte også konstatere, at det havde ét stort problem: Det var simpelthen ikke Bloodborne.

Bloodborne er et sindssygt godt og veludviklet spil. Det har rædselsvækkende momenter, som når du falder i et baghold fra en skjult jæger og mister alle dine Blood Echoes, og det har ekstremt tilfredsstillende momenter, som da det endelig lykkedes mig at besejre Martyr Logarius efter hvad der føles som utallige forsøg. Det er et […]

 Mogens Høegsberg

Wings

Wings

Wings er ubetinget én af de helt store klassikere fra Amigaens storhedstid. Forrygende grafik og musik, tårnhøj spilbarhedsværdi og en indbygget fortælling, der gør spillet vedkommende.

Første Verdenskrig var en vanvittig krig. En global katastrofe, udkæmpet med moderne våben og under ledelse af generaler uden forståelse for de våben de kæmpede med – og mod. Det resulterede i en verdensomspændende nedslagtning, hvor skønsmæssigt ni millioner soldater og syv millioner civile omkom, og som har trukket lange spor op gennem det 20. […]

 Anders Johnsen

Wings: Remastered Edition

Wings: Remastered Edition

På trods af nogle bugs hist og her, er den remasterede udgave af Cinemawares Wings et fint spil, der lægger sig ganske tæt op ad originalen.

Tilbage i de, for mig, glade 90’ere brugte jeg utallige timer i selskab sammen med min elskede Amiga 500, og en ganske betragtelig del af disse utallige timer blev brugt på at spille Wings. Cinemaware udviklede og udgav spillet i 1990, og det blev en enorm succes. Idag anses Wings som værende en all time […]

 Martin Schjönning

Negligee: Love Stories

Negligee: Love Stories

Der er utroligt få ting i Negligee: Love Stories, der ikke er irriterende. Jeg er bange for, at jeg må trække sur-progressiv-mand-kortet og erklære spillet for en fiasko på alle planer.

Den eneste grund til at jeg kastede mig ud i de fire hjernebedøvende storylines i Negligee er, at spillet er det første af sin art på en stor spilplatform. Negligee brød som det første gennem censur-muren, og udkom på Steam til trods for nøgenhed og eksplicitte sexscener. Som jeg nævner i denne måneds lederartikel, anser […]

 Mogens Høegsberg

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief’s End

Jeg har stort set intet at udsætte på Uncharted 4: A Thief's End, der måske er det sidste spil i Uncharted-serien. Hvis det er, er det en perfekt slutning for Nathan Drake i dette ubetingede mesterværk.

For lige over en måned siden udkom det fjerde – og angiveligt sidste – spil i Uncharted-serien, Uncharted 4: A Thief’s End. Den korte udgave af denne i øvrigt ganske lange anmeldelse kan opsummeres således: Hvis du har en PlayStation 4, så gå ud og køb Uncharted 4 i dag. Hvis du ikke har en […]

 Mogens Høegsberg

Uncharted 3: Drake’s Deception

Uncharted 3: Drake’s Deception

Drake's Deception er et formidabelt underholdende, umanerligt velfortalt og forbandet flot spil. Det er måske ikke helt så godt som Uncharted 2: Among Thieves, men det er ret tæt på.

For tre dage siden udkom det fjerde og formentlig sidste spil i Uncharted-serien, A Thief’s End – i hvert fald bliver A Thief’s End det sidste spil i serien, som Naughty Dog-studiet udvikler. Anmeldelsen af A Thief’s End får vente lidt endnu, for her skal det handle om det tredje spil i serien, Drake’s Deception, […]

 Mogens Høegsberg

Day of the Tentacle

Day of the Tentacle

Hop i din egen tidsmaskine: Få fat i Day of the Tentacle, bryg en god kop kaffe, sæt dig til rette foran computeren og rejs tilbage til en tid, hvor adventurespil virkelig var noget ved! Day of the Tentacle anbefales på det varmeste!

I 1987 udgav LucasFilm Games det første grafiske adventurespil, der anvendte det såkaldte SCUMM-system, nemlig Maniac Mansion. SCUMM, der står for “Story Creation Utility for Maniac Mansion”, blev i årene efter Maniac Mansion anvendt til en hel stribe grafiske adventurespil fra LucasFilm Games, der skiftede navn til LucasArts i 1990. SCUMM er egentlig programmeringssproget bag […]

1 2 3 5