Cinemaware udviklede og udgav spillet i 1990, og det blev en enorm succes. Idag anses Wings som værende en all time klassiker, og personligt kender jeg ingen, som ikke har Wings på deres top-10-liste over Amigaspil.
I 2012 besluttede Cinemaware, at det var på tide med et remake af Wings. Titlen skulle være Wings: Director’s Cut, og dette remake skulle udkomme på mobil og desktop-platforme.
Wings ville få et væsentligt ansigtsløft i form af HD-grafik, og musikken ville blive genindspillet af tyske Sound of Games (https://www.sound-of-games.com/).
Man besluttede at Wings: Director’s Cut skulle finansieres via en Kickstarterkampagne
Men så let gav Cinemaware ikke op. I november 2013 skød Cinemaware en ny Kickstarter-kampagne i gang med titlen Wings: Remastered Edition, og denne gang med et mindre ambitiøst mål – nemlig 85.000 USD. Det lykkedes, og i alt blev der indsamlet omkring 91.500 USD.
Hvad kom der så ud af Kickstarter-kampagnen? Lige præcis penge nok til at kunne realisere målet – nemlig at lave en remastered udgave af det oprindelig Wings fra 1990.
Dog er den grafiske forbedring i Wings: Remastered Edition ikke noget, der får én til at spærre øjnene op af beundring, og det har tydeligvis heller ikke været formålet, da spillet også skulle udkomme på Android og IOS.
Spillets kampagne er fuldstændig, som vi kender den fra det oprindelig Wings. Intet har forandret sig overhovedet, hvilket jeg personligt sætter stor pris på.
Du har de indledende træningsmissioner, og derefter går det løs. Det var oprindelig tiltænkt, at der i remaken skulle introduceres en ny mini-kampagne samt en tysk kampagne, men der blev desværre ikke indsamlet penge nok til at disse kunne tilføjes spillet. Ærgerligt.
Her er der selvfølgelig brugt rigtige instrumenter til indspilningen, og personligt synes jeg, at de har gjort et rigtigt godt stykke arbejde. Det oprindelig score fra 1990 har dog en helt speciel plads i mit hjerte, og det gjorde mig derfor rigtig glad, da jeg opdagede, at man kan skifte mellem det nye og gamle score i spillets menu.
Ud over genindspilning af scoret, bliver teksten i Squadron-journalen samt teksten før start af hver enkelt mission læst højt. Stemmen er dog fuldstændig uden indlevelse og gnist, så den slog jeg meget hurtigt fra. Jeg følte nærmest at stemmen ødelagde den ellers så fremragende historie.
Dog Fight/Balloon Busting-missionerne var og er for mig stadig de sjoveste. Man har bibeholdt det klassiske view, hvor kameraet er placeret lige bag ved pilotens hoved, og man navigerer stadig efter fjendtlige fly ved at dreje i den retning, piloten ser. Dvs. kigger piloten til højre, betyder det, at du skal dreje mod højre.
Vickers-maskingeværerne monteret på flyet “jammer” stadigvæk, hvis du holder skydeknappen inde for lang tid, også som i det oprindelige spil.
I denne udgave er der ikke så markante forskelle. For at afhjælpe evt. forvirring kan man i spillets menu vælge at highlighte fjendtlige fly, hvilket kommer til udtryk i en stor rød cirkel rundt om flyet.
Det ser ikke så elegant ud på skærmen, men du er i det mindste ikke i tvivl længere. Jeg havde highlight på de første par missioner, og droppede det så senere hen, da jeg efterhånden kunne se forskel på ven og fjende.
Det går lige lovligt hurtigt for mig, og har man først skudt forbi et mål, er det stort set umuligt at “bakke” tilbage med flyet tidsnok til at ramme, inden målet er forsvundet ud af skærmen igen.
Bombing-missionerne er ligeledes, som man husker dem. Dog skal man nu bruge sit flys skygge som indikator for, hvornår man skal droppe sine bomber. Det gør det meget nemt at ramme målet – skyggen skal blot ramme målet, og så dropper man bomben.
Jeg foretrækker at bruge en controller, da jeg synes, at det giver en bedre føling med spillet. Man kan selvfølgelig også vælge gå helt old school og bruge sit gamle 9-pins joystick, hvis man foretrækker det.
En anden bug indtræder, når ens pilot dør. For at forsætte spillet laver man, som normalt, en ny pilot, navngiver denne og fortsætter spillet. Problemet er her, at du kun har 7-8 tastetryk til at navngive din pilot. Så hvis du både vil inkludere for- og efternavn, så er dette umuligt.
Eneste måde at løse dette problem på, er at genstarte spillet. Nu er du ikke begrænset til 7-8 tastetryk længere.
Men bugs er er der flere af i spillet. De er lettere irriterende, men personligt kan jeg sagtens leve med dem.
Ærgerligt er det dog, at udviklerne ikke har tænkt sig, at fjerne disse bugs. Ja, faktisk har udviklerne droppet al form for support. Sidste patch blev udgivet i november 2014, altså for fire år siden i skrivende stund, og på Steams forum har det selvfølgelig kastet nogle gnavne kommentarer af sig.
Desværre – og det er der mange backere, der glemmer – er der ingen garantier, når man vælger at backe en kampagne. Det kan ske, at dele eller hele kampagnen ikke kan realiseres, og så er din investering altså tabt. Der er ingen tilbagebetaling.
Sammenholdt med det oprindelig Wings fra 1990 er det som før nævnt kun musikken og grafikken, der adskiller sig.
Så er man nostalgiker og enten har en Amiga stående eller spiller via emulator, så er der ingen grund til at smide de omkring 100 kr. Gider man på den anden side ikke bøvle med lange load-tider på sin Amiga, eller er man ikke helt skarp mht. emulering, ja så kan jeg kun anbefale, at du køber Wings: Remastered Edition.
Anmeldt i nr. 157 | 13/11/2018
Stikord: Første Verdenskrig
Så har vi langt om længe indhentet sommerferien, og det er på tide at gå…
Kulørt, underholdende og elskelig fantasy/science fiction/komedie/legetøjsfilmatisering, der desværre er alt for lang.
Vi kigger tilbage til 1948 og frem til 2026 for at finde ud af, at…
Et actionmesterværk fra 1989 der stadigvæk fremstår frisk, vild, voldsom, blodig og frejdig her i…
Fortsættelsen til den succesfulde Ternet Ninja er måske bare mere af det samme, men med…
Året er 1986. AGF har vundet det danske mesterskab for femte gang. Top Gun har…