Næsten 400 år er gået, siden de uhyggelige begivenheder, der udspillede sig i DeFoe Manor, fandt sted. Indbrudstyven Trilby brød dengang ind i det kæmpe hus i håb om den store gevinst, men blev i stedet viklet ind i det, der senere blev kaldt “The DeFoe Manor Incident”. En hændelse der bevirkede, at Trilby satte en stopper for en ond og morderiske ånd, som viste sig at være spøgelset af Sir Roderick DeFoes mishandlede og uønskede søn.
Menneskeheden har siden hen opfundet den kære warpteknologi, og er i fuld gang med at udforske det uendelige verdensrum. Et af skibene, der ihærdigt udforsker nye galakser, er “The Mephistopheles”, som efterhånden har mange år på bagen. Besætningen tæller i alt seks personer, og indeholder det typiske persongalleri. Der er kaptajnen og den næstkommanderende. Der er den unge kadet, lægen, maskinteknikeren og psykologen.
Ved spillets begyndelse er skibets besætning i gang med at kortlægge Caracus-galaksen. Alt tyder på en ganske traditionel mission som så mange andre, men efter blot et par dage sker der noget uventet. Besætningen opdager et uidentificeret objekt, der svæver ubeskyttet gennem rummet. Efter konsultation med “The Earth Federation” beslutter skibets kaptajn at bjærge den mærkelige genstand, selvom det blev frarådet af føderationen.
Genstanden viser sig at være en metalboks, der åbenbart stammer fra Jorden, og er blevet skudt ud i verdensrummet tilbage i 1997. Det viser sig at være de jordiske rester af den mishandlede søn John DeFoe, der tilfældigvis er havnet på “The Mephistopheles”, og det går ret hurtig op for besætningen, at det var en dårlig idé at bjærge kisten for snart efter forsvinder kaptajnen og boksen er åben…
I rollen som psykologen Dr. John Sommerset skal man nu finde ud af, hvad der egentlig foregår på rumskibet, og hvor kaptajnen er blevet af. Spillet foregår over 7 dage, og hver dag slutter med, at en bestemt begivenhed finder sted. Første dag slutter f.eks. med fundet af kaptajnen, der er spiddet på radioantennerne. Her kan drages en parallel til forgængeren 5 Days a Stranger, hvor første dag også slutter med fundet af et lig.
De puzzles, der skal løses i 7 Days a Stranger, er overvejende nemme. Man kommer hurtigt halvvejs igennem spillet uden nogen egentlig udfordring, hvilket er lidt skuffende. Det er som om, at den kære Ben “Yahtzee” Croshaw ikke har formået eller ønsket at udnytte de forholdsvis få lokaliteter, der er til at lave nogle udfordrende puzzles. Spillet fokuserer også en del på action, hvor det for spilleren gælder om at reagere hurtigt, hvis man ikke vil dø. Man gør derfor klogt i at save en del gange, da man aldrig helt ved, hvornår man risikerer at omkomme. Det kan således konkluderes, at Ben “Yahtzee” Croshaw – ligesom i 5 Days a Stranger – fokuserer mere på god og spændende historiefortælling end konstruktionen af finurlige puzzles.
7 Days a Skeptic er, ligesom forgængeren, udviklet ved hjælp af programmet AGS (Adventure Game Studio), og det simple interface fra 5 Days a Stranger er bibeholdt. Med et højreklik får man adgang til en lille menu, hvorfra man aktiverer simple kommandoer såsom ”Walk”, ”Look”, ”Use” og ”Talk”.
Lydeffekterne er få og simple; såsom fodtrin og skydedøre der åbnes og lukkes. Musik er der ikke meget af og er forbeholdt de sekvenser, hvor der sker noget intenst eller uhyggeligt. Musikken er til dels hjemmekomponeret, men der bliver også hugget fra kendte kunstnere som f.eks. Depeche Mode og nummeret “Black Celebration”.
7 Days a Skeptic er en kort fornøjelse med en velfortalt historie. Man kunne ønske sig en længere fortælling, flere lokaliteter og flere forskellige puzzles. Samtidig synes jeg ikke, at der er helt så megen nytænkning i forhold til forgængeren, da mange af idéerne og selve konceptet går igen i dette spil. Trods disse kritikpunkter er 7 Days a Skeptic dog stadig et underholdende spil, som er værd at tage nærmere i øjesyn for alle der har hang til adventuregenren.
Anmeldt i nr. 19 | 13/05/2007
Stikord: Adventurespil
Så har vi langt om længe indhentet sommerferien, og det er på tide at gå…
Kulørt, underholdende og elskelig fantasy/science fiction/komedie/legetøjsfilmatisering, der desværre er alt for lang.
Vi kigger tilbage til 1948 og frem til 2026 for at finde ud af, at…
Et actionmesterværk fra 1989 der stadigvæk fremstår frisk, vild, voldsom, blodig og frejdig her i…
Fortsættelsen til den succesfulde Ternet Ninja er måske bare mere af det samme, men med…
Året er 1986. AGF har vundet det danske mesterskab for femte gang. Top Gun har…